|
Les sources d’une aventure ne donnent pas toujours une rivière claire. Et quand trois destins s’entremêlent, le fleuve est encore plus flou mais les réponses se trouvent dans son lit.
Présentation |
Personnages |
Personnages secondaires |
Mondes |
Les Unbirths |
Système de combat |
Images |
Artworks |
Scans |
Vidéos |
Actualité |
Présentation - Kingdom Hearts Birth By Sleep |
Kingdom Hearts Birth By Sleep :
Développeur : Square Enix et Disney Interactive
Éditeur : Square Enix Co., Ltd
Réalisateur : Tetsuya Nomura
Plateforme : Playstation Portable
Genre : Action/Rpg
http://www.square-enix.co.jp/kingdom/bbs/
9 Janvier 2010
Inconnue
Inconnue
Introduction
Tout le monde se souvient de l’étrange phrase de Xigbar vers la fin de Kingdom Hearts II. Le Numéro 2 de l’Organisation stipulait alors a Sora, arrivé à Illusipolis qu’il ne méritait pas d’être un Maître de la Keyblade, puisque par le passé il avait connut d’anciens porteurs de Keyblades bien plus puissants. Cette phrase, certes anodine à cependant suscité beaucoup de questions chez les joueurs.

Y a-t-il réellement eu d’ancien porteur de Keyblade ? Et si oui, que sont-ils devenus ? Tetsuya Nomura s’est donc décidé de lever le voile sur le passé des Maître de la Keyblade, et des souvenirs de Xehanort, point culminant de la saga…
Histoire
Une dizaine d’année avant que la Keyblade n’apparaisse à Sora, il y avait de nombreux autres élus, parmi ceux-ci se trouvaient Terra, Aqua et Ven, tous trois apprentis cherchant à devenir de puissant Maîtres de la Keyblade. A cette époque, la paix régnait, leur maître les observaient s’entraîner, flanqué de son ami, sobrement nommé Maître Xehanort.
Un jour, sans savoir pourquoi, Xehanort est partit, et une nouvelle menace est née, les Unverseds.

Les trois combattants, désormais devenus des Maîtres aguerris ont pour mission de rechercher Xehanort. Ami ou Ennemi ? Toujours est-il que le Maître est à la recherche des princesses de cœurs… A partir de là, trois scénarios distincts s’offrent à vous, incarnez Ven, le sosie ultra-rapide de Roxas, Terra le chef du groupe et sa puissance incroyable, ou encore Aqua, la magicienne, qui danse avec sa Keyblade. Trois jeu en un pour une aventure tragique, à vous de jouer…
Un Nouveau type d’ennemi
Kingdom Hearts introduisait les Sans-Cœurs, tandis que Kingdom Hearts II nous permettait de découvrir les Similis. Cette fois, en tout que digne représentant de Kingdom Hearts, Birth by Sleep met en lumière l’existence des Unversed (Nom US). Qui sont-ils ? Pour le moment nous n’en avons aucune idée, toujours est-il que la révolte de Maître Xehanort ne semble pas anodine dans leur apparition.

Peau bleutée et nouveaux symboles, la Unverseds ressemblent d’avantages aux Sans-Cœurs qu’aux Similis et, contrairement à eux, semblent pouvoir posséder des objets, tels que la quenouille d’Aurore ou encore le carrosse de Cendrillon. Ne pas les voir dans Kingdom Hearts premier du nom signifie qu’ils ont tous disparus… Ou se sont transformés peut-être, toujours est-il qu’ils nous sont encore des plus mystérieux.
Un Système de combat complètement novateur :
Le système de combat est un magnifique mélange d’attaques et de combos, bien plus intéressant que les précédents opus.
Chaque personnage possède ses propres attaques mettant en valeur leur capacité respective ; comme Ven et sa Rapidité, ou encore Aqua et sa Magie, voir Terra et sa Force. En gros ils ne seront pas de simples clones, mais leurs attaques et techniques seront toutes différentes, ce qui offrira trois gameplays totalement différent et prolongera ainsi la durée de vie.

Mis à part les touches habituelles, la touche triangle ne servira plus uniquement aux commandes réactions(commande désormais utilisable en fonction des quatre touches pour rendre le concept plus compliqué). Triangle sera probablement la touche la plus importante du jeu. Avant d’entamer un combat, il suffit au préalable de choisir parmi diverses actions (technique ou magies) afin de pouvoir les utiliser en combat. Très différent des systèmes de 358/2 days et Chain of Mémories, ce principe permettra des combats bien plus vifs et intenses.
Il sera aussi possible de changer le style du personnage via une jauge commande. Cette jauge évoluera au fur et à mesure des combats et permettra de faire changer votre personnage. Ainsi son style de combat et ses techniques changeront.
Un nouvelle technique, nommée Shoot Lock System sera accessible en maintenant les touches L et R et en ciblant les adversaires (façon Xigbar de 358/2 days). Après avoir ciblé plusieurs ennemis, vous pourrez déclencher

une attaque spéciale de l’adversaire dont la puissance dépendra du nombre d’adversaires visés.
Bien évidemment, ce système ne pourra pas être utilisé autant que les joueurs le voudront. En effet ce système utilise une autre jauge nommée Focus. Pour remplir cette jauge, il suffit de récupérer des points Focus, ces points sont obtenus après avoir vaincu un ennemi.
Le système D-Link quant-à-lui remplacera le système d’invocation des précédents opus. Ici il ne s’agit plus d’invoquer tel personnage, mais d’association. Le principe est simple : il suffit de s’associer avec un personnage Disney rencontré auparavant, afin de se servir de sa puissance le moment venu.
On peut aussi noter le retour des techniques terminant un combo par une puissante attaque, baptisées ici techniques Finish. Le seul moyen de vaincre un boss dans Kingdom Hearts II était de lui effectuer une attaque finale, on peut donc penser que ce sera aussi le cas dans Birth by Sleep.
Parlons graphismes
Graphiquement parlant, BBS semble exploiter les limites de la console portable de Sony. Vous serez étonné d’autant de réalismes, d’un jeu d’une telle beauté. Le jeu quant-à-lui semble rapide et ne souffrir d’aucun ralentissement, et vu la vitesse du jeu, c’en est presque étonnant…

La modélisation des personnages est aussi très honorable, si ce n’est magnifique. Leurs émotions nous sont clairement restituées, ainsi l’on sera ravis de voir un Terra désemparé, près à succomber aux Ténèbres, un Ven joueur et souriant, mais aussi une Aqua sans cesse inquiète pour ses compagnons…
Le design des adversaires est au moins autant poussé, prenons Xehanort, ou encore les Unverseds, ont peut ainsi remarquer une fluidité impressionnante dans leurs mouvements, ou encore leur gestuelle.
Côté mondes, on s’étonne à retomber en enfance, devant une modélisation irréprochable…
Du neuf avec du vieux ?
Bien sur Birth by Sleep ne manque pas cette règle de Kingdom Hearts, celle d’innover mais pas trop. Pour être précis, il s’agit d’innover, mais de garder certaines valeurs sures de la saga. Que ce soit des mondes ou des personnages, aucun Kingdom Hearts n’a jusqu’alors échappé à cette règle.
D’un côté le joueur risque de retrouver certains mondes déjà connus comme le Colisée, cela ne risque-t-il pas de le lasser ? La réponse est simple : pas le moins du monde. Pourquoi ? Simplement parce que tout sera différent, d’une autre époque.

Ainsi le joueur serait bien évidemment heureux de rencontrer un Hercule jeune, surtout qu’à côté du Colisée, bien des nouveaux mondes feront leurs apparitions.
Maintenant attardons-nous un instant sur les personnages jouables. Bien que Birth by Sleep aborde une histoire totalement nouvelle, d’anciens personnages semblent réapparaître (apparaître serait plus logique). Comme Roxas, alias Ven, ou encore Xehanort qui ne prend même pas la peine de cacher son nom. D’un autre côté, les joueurs seront bien évidemment heureux d’apprendre l’apparition de certains membres de l’Organisation. Nous parlons bien évidemment des disciples d’Ansem, : Braig, Dilan, Even, Aeleus et Ienzo, mais aussi d’autres membres comme Lea (Axel) et Isa ?(Saix) , qui risquent d’avoir une importance capitale dans le déroulement du jeu…
De nouveaux mondes ?
Bien entendu, Birth by Sleep ne compte pas que sur ces anciens mondes pour combler le joueur. Ainsi, de nouveaux mondes se dévoilent petit à petit tels que :
-Forêt des Nains : Monde de Blanche-Neige
-Château des rêves : Monde de Cendrillon
-Royaume Enchanté : Monde d’Aurore, la belle aux bois dormants
-Espace Profond : Monde de l’expérience 626, alias Stitch
-Coucher de Soleil : Lieu de bataille de la guerre des Keyblades
A côté de ces nouveaux mondes, ont peut ajouter des valeurs sures de Kingdom Hearts :
-Colisée de l’Olympe (non confirmé)
-Ile de la Destinée
-Jardin Radieux
-Tour de Yen Sid
Bien sur il ne s’agit que d’une liste non exhaustive des mondes de BBS, la suite arrivera probablement très bientôt.
Du multi-joueurs ?
S’il y a bien une information que l’on ne s’attendait pas à voir c’est bien la présence d’un mode multi-joueurs. Fort de son expérience dans 358/2 days, Nomura compte bien aller plus loin.
Une fois le mode choisit, vous apparaissez dans un environnement nouveau, qui n’apparait pas en mode histoire. Dans ce monde, appelé l’Arène des Mirages, vous pourrez rejoindre d’autres joueurs et communiquer, mais surtout, choisir parmi diverses missions.

A travers un ordinateur de contrôle, le leader choisit le type de jeu souhaité. Il semblerait qu’outre les missions ordinaires, un mode survival soit accessible, ainsi que plusieurs mini jeux.
Dans le mode mission, la difficulté sera dosée de manière à ce que l’entraide soit de mise. Plutôt que de foncer chacun dans son coin, il faudra agir en groupe et protéger continuellement ses deux alliés. Ainsi diverses nouvelles techniques verront le jour, comme Soin d’Allié, permettant bien évidemment de remettre sur ses pieds un ami trop fougueux, ou encore l’énigmatique Cyclone. Aucun détail sur les autres modes de jeux pour le moment.
Il est intéressant de noter que les trois protagonistes jouables dans ce monde apparaîtront uniquement en armure. Maintenant, reste à savoir si les trois chevaliers seront les uniques personnages jouables ou si, comme dans 358/2 days, Birth by Sleep nous réserve encore d’autres surprises…
Conclusion
Innovation semble être le maître-mot de cet opus, c’est du moins ce que nous remarquons depuis quelques mois.
En mettant un point sur les souvenirs de Xehanort, dernier mystère de Kingdom Hearts, Birth by Sleep devrait marquer la conclusion de la saga démarrée avec Kingdom Hearts. Gageons juste que les développeurs choisissent, au contraire de 358/2 days, de nous mettre des voix françaises…
|
|
|