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Sans coeurs : Créatures qui ont diverses apparences, et qui peuvent être de plus ou moins fortes. Comme son nom l'indique, ces créatures n'ont pas de coeur et cherche sans cesse a voler le coeur des gens, mais surtout celui de Sora. |
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Kingdom Hearts / La Solution Partie 3
Forteresse
Oubliée
Une
Forteresse Imprenable
Lorsque
vous arrivez à la Forteresse Oubliée, vous êtes
dans les Chutes Montantes. Vous pouvez récupérer
quelques coffres avant de rentrer dans la Forteresse imprenable. Sur
votre droite, vous trouvez les Dalmatiens 91-92-93
et un Bloc Dissipation.
Examinez ensuite les bulles. Elles vous emmèneront vers un
autre Bloc Dissipation.
En revenant sur vos pas vous trouverez un interrupteur qui vous
ramène aux Chutes Montantes. Dans votre ascension, vous
trouverez une Bague Glacier X
et un Mégalixir.
Arrivé tout en haut des plates-formes, vous croisez Riku qui
vous vole la Keyblade. Vous devez désormais vous contenter
d'une simple Epée de Bois. Donald et Dingo continuent seuls en
vous laissant en compagnie de la Bête. Vous ne pouvez donc pas
retourner dans le Vaisseau pour le moment. Votre Epée étant
beaucoup plus faible que la Keyblade, n'hésitez pas à
faire appel à votre nouveau compagnon dans les combats en
appuyant sur le triangle. La porte principale est vérouillée.
Allez sur votre droite pour trouver des coffres contenant un Bloc
Sidéral et un Orichalque
en activant les premiers interrupteurs que vous voyez. Vous trouverez
d'autres interrupteurs encore plus à droite. Activez celui qui
est le plus proche du vide et vous arriverez dans les Fondations.
Dans cette nouvelle salle vous trouverez un coffre contenant un
Bloc Tornade. Examinez la bulle
la plus à gauche pour trouvez un Mithril
et un Bloc Tornade.
Revenez dans la salle et passez par la porte de droite pour arriver
au Sous-Sol 2. Appelez la Bête en aide pour qu'elle détruise
la porte qui renferme un Bloc Esuna.
Revenez dans la salle des Fondations puis prenez la bulle de droite.
Vous accédez au Sous-Sol.
L'Interrupteur
de l'Entrée PrincipaleAvancez
jusqu'à la bulle et glacez-la pour obtenir un Bloc
Atomnium. Cassez la porte avec
la Bête pour trouver le point de sauvegarde.Utilisez la bulle
précédente pour aller dans le fond de la pièce.
Sur votre gauche vous voyez un interrupteur, actionnez-le. La porte
étant déplacée, vous pouvez accédez à
un deuxième interrupteur qu'il faut activer ensuite. Continuez
jusqu'au dernier interrupteur. Au passage il y a une porte à
briser. Vous vous retrouvez dans la Cellule où vous trouvez
deux Blocs Lévitation.
utilsez la bulle à côté du dernier interrupteur
qui vous emmène dans un lieu isolé du Sous-Sol. Là,
avancez sans faire attention au premier onterrupteur que vous
trouvez. Au fond de la salle, se trouve l'interrupteur qui ouvre
l'Entrée Principale de la Forteresse Oubliée. Revnez
sur vos pas en activant les bons interrupteurs pour déplacer
les bonnes portes et revenez dans les Fondations avec les bulles. Au
fond de la salle vous trouvez un cristal bleu qui vous fait remonter
devant les Portes de la Forteresse. Vous retrouvez Donald et Dingo
ainsi que la Keyblade pour affronter Riku.
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Riku
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HP
: 500
|
XP
: 2000
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Demandez
à Donald et à Dingo de se jeter dans la bataille
avec Triangle. Comme Riku est occupé, vous pouvez le
frapper par derrière. Toutefois, si vous avez encore du
mal à vaincre votre ennemi, frappez-le une fois qu'il est
en l'air. Il atterrit alors sans attaquer. De plus, les jarres
autour de vous contiennent quelques Sphères de HP et de
temps en temps une Potion +.
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Après
le combat, vous obtenez la faculté d'aciver les Marques
de Trio blanches.
Vous pouvez aussi modifier la composition de votre équipe.
La Salle de LectureMaintenant,
vous pouvez explorez le Hall à votre guise. La porte en face
des escliers est verrouillée. Par contre, sur votre gauche
vous trouvez un Bonus Attaque
en montant sur la petite plate-forme. Vous trouverez une porte menant
à la Salle de Lecture sur la gauche. Il va falloir résoudre
une petite énigme. Acancez et rammassez le Khama
Volume 8 par terre. Placez-le
dans le rayon des K. Ramassez ensuite le Taon Volume 6
sur le bureau en haut des escaliers à côté de la
sauvegarde. Retirez le Mava Volume 6
des rayons des T et mettez-y le Taon Volume 6 à la place.
Activez le Trio vert
pour obtenir le Azar Volume 3
que vous placerez dans le rayon des A. Insérez le Mava Volume
6 dans le rayon des M. Retirez le Saleg Volume 6
du rayon des M. Glissez-le dans le rayon des S. Prenez le Nahara
Volume 5 sur la face opposé
des rayons des A et placez-le dans le rayons des N. Prenez le Mava
Volume 3 du rayon des H et
insérez-le dans le rayon des M. Rammasez le Hafé
Volume 4 sur le bureau et
glissez-le dans le rayon des H. Vous allez pouvoir continuer
l'aventure. Dans cette salle vous trouvez un Bloc
Dissipiation et si vous faites
tourner les piliers jusqu'à ce que les coffres soient devant
vous, vous obtiendrez un Elixir,
un Mithril, une
Mégapotion et
un Bonus PC.
Les Bouts d'Emblème
N'allez pas tout de suite
dans le passage derrière la bibliothèque. Appuyez
plutôt sur l'interrupteur accroché au mur qui
déverrouillera la porte du premier étage. Vous arrivez
à l'étage supérieur du Hall. Examinez la statue
sur votre droite et détruisez les vases sur des deux côtés.
Le premier Bout d'Emblème tombe alors dans la fontaine au
niveau inférieur. Actuvez le trio rouge de façon à
pousser la statue d'en face dans le vide. Elle se brise et vous
obtenez le Bout d'Emblème 2. Examinez la statue de droite puis
poussez-la vers la gauche jusque sur l'emplacement de la dalle
marquée. Un coffre apparait et vous obtenez le Bout d'Emblème
3 au niveau inférieur. Il y a quatre têtes en pierre sur
le mur et chacune d'elle est encadrée par deux bougies.
Allumez-les avec le sort Brasier pour éteindre le faisceau
lumineux sur la plate-forme centrale. Vous pouvez récupérer
le dernier Bout d'Emblème qui s'y trouve. Si vous le
souhaitez, vous pouvez utiliser le sort Foudre sur la dernière
statue de la salle pour lier les deux étages par des
plates-formes mobiles. Une fois que vous avez les 4 Bouts d'Emblème,
insérez-les dans la porte.
Allez à la
ChapelleVous
arrivez à la Tour des Passerelles. Quittez la pièce par
la sortie à gauche. Vous vous retrouvez au Balcon. Examinez le
premier cristal bleu pour accéder au Rempart de l'Emblème.
Récupérez les Dalmatiens 94-95-96
avec le sort gravité. Activez le cristal rouge le plus sur la
gauche.Puis une deuxième fois.Vous vous retrouvez sur une
plate-forme géante qui s'arrête en cours de route. Tuez
les Sans-coeur et activez le cristal rouge qui apparait pour remettre
la plate-forme en marche. A votre arrivée, récupérez
un Bloc Dissipation et
activez le Trio bleu
qui donne un Mégalixir,
deux Pavillonset des
MP. Continuez tout droit. Vous arrivez à la Tour des
Passerelles. Activez le cristal de gauche qui vous conduit à
l'étage supérieur. Prenez la seule sortie. Vous voilà
au Rempart de l'Emblème au niveau supérieur. Récupérez
un Orichalquedans un
coffre. Activez le cristal pour arriver au Sommet. Allez sur la
gauche et examinez le cristal dans le coin du balcon. Il abaisse le
bloc à côté de vous. Récupérez une
Bague Foudre X avec
le sort Gravité avant de prendre la sortie à droite.
Vous arrivez à la Tour des Passerelles. Ramassez un Bloc
Lévitationavec le sort
Gravité puis allez à la sortie en face légèrement
à gauche. Vous revoici au Sommet. Examinez le cristal en face
de vous qui abaisse le deuxième bloc. Récupérez
les Dalmatiens 97-98-99
avec le sort Gravité. Montez sur les blocs et actionnez le
cristal rouge et revenez en arrière pour trouver un Mégalixir
Allez à la nouvelle sortie à droite. Vous arrivez à
la Tour des Passerelles. Continuez tout droit jusqu'à la
Chapelle où vous allez affronter Maléfique après
une petite scène d'introduction. Vous n'aurez de sauvegarde
qu'après avoir tué Maléfique.
|
Maléfique
|
HP : 900
|
XP : 6000
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Pendant tout le
combat, la sorcière se tient sur une une plate-forme
flottante. Sautez et attaquez Maléfique par derrière.
Lorsque la plate-forme est trop élévée
attaquez la plate-forme jusqu'à ce qu'elle descende. Dès
que vous entendez Maléfique invoquer les Etoiles de
Destruction, courez vers le mur extérieur de la Chapelle
pour les éviter. La sorcière fait apparaître
régulièrement des Boules Noires et Défenseurs
qui abandonnent des Sphères de HP et des Sphères de
MP lorsque vous les anéantissez.
|
|
|
Après
le combat, vous obtenez le rapport d'Ansem 5
et vous gagnez la compétence Transe pour Donald. Vous pouvez
souffler car un point de sauvegarde apparaît avant d'affronter
le Dragon dès que vous vous sentirez prêt, en suivant le
nuage violet.
|
Le Dragon
|
HP : 1200
|
XP : 6000
|
|
Positionnez Sora dans
la partie extérieure de la zone près du tronc
d'arbre. Vous ne subirez presque aucun dégat. Pensez à
invoquer Clochette dès le début du combat. Ciblez
l'ennemi et lancez le sort Brasier en appuyant sur Triangle pour
inciter Donald et Dingo à attaquer le monstre. Cette
technique prend du temps et de nombreux ether. Mais si vous vous
sentez assez fort vous pouvez l'attaquer directement. Si vous
frapper le Dragon à la tête il vous donnera quelques
MP et vous éviterez ainsi son souffle Brasier +. Evitez
aussi les ondes de chocs produites par votre adversaire lorsqu'il
se dresse sur ses pattes.
|
|
|
Vous
serez récomprensé par l'Orbe du
Feu,
un objet que la Bonne Fée transformera en l'Invocation Mushu
Le Duel contre RikuRevenez dans la Chapelle
et sauvegardez. Une nouvelle sortie est apparue derrière. elle
conduit dans la partie la plus élevée de la Tour des
Passerelles. Faites attention à ne pas tomber sur les côtés
et continuez jusqu'à le prochaine sortie. Vous arrivez dans le
Grand Hall où vous allez affronter Riku qui sera cette fois-ci
armé d'une Keyblade. Comme Sora doit l'affronter seul penser à
lui fournie du soin.
|
Riku
|
HP : 900
|
XP : 8500
|
|
Déplacez-vous
vers la gauche ou la droite en maintenant la distance qui vous
sépare de votre ennemi. Si Riku saute sur le côté,
essayez de le frapper dans le dos. Son coup suivant sera alors
vertical ; évitez-le et reprenez vos assauts. Profitez du
temps de répit que vous laisse votre rival en préparant
sa pochaine attaque pour vous soigner. après avoir perdu
beaucoup de HP, Riku change de couleur. Restez éloigné
de lui jusqu'à ce qu'il redevienne normal. Lorsqu'il parle
de Ténèbres, Riku devient momentanément
invicible et s'élève dans les airs pour retomber
par terre en produisant une violente onde de choc. Evitez-la en
effectuant une Roulade et attendez dans un coin que Riku se
calme. Vous gagnez la compétence Ragnarok après le
duel.
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Sauvez KairiAprès son
sacrifice, Sora se réveille sous la forme d'une ombre.
Conduisez-le jusqu'au Hall. Commencez par quitter le Grand Hall et
tombez de laTtour des Passerelles. Prenez une sortie sauf celle qui
est en bas des escaliers et laissez-vous tomber dans le vide. Une
fois sur le Rempart de l'Emblème, enjambez la rambarde pour
atterrir à gauche des Portes de la Forteresse. Descendez les
escaliers et entrez dans la dernière sortie à gauche.
Vous arrivez à la Tour des Paserelles. Poursuivez votre chemin
jusqu'au Hall et approchez-vous de Kairi. Après la cinématique
vous vous retrouvez à la Ville de Traverse dans la
Maisonnette.Tâches AnnexesVous
ne pouvez pas retouner à la Forteresse Oubliée pour le
moment. Dans tous les mondes, les monstres sont devenus plus forts et
la gamme d'objets dans les magasins est plus étendue. Discutez
avec Cid dans le Premier Quartier. Il vous apprend qu'il a caché
un Navi Gummi dans la
Grotte Secrète. Vous le trouverez en approchant de l'image
gravée sur le mur dans l'impasse. Après discutez avec
kairi qui vous confie l'arme Tendre Promesse. Pensez à activez
le Trio Blanc juste
à côté d'elle. Pensez à aller voir la
Bonne Fée dans la Chambre du Mage pour qu'elle transforme
l'Orbe de Feu.
Une fois que vous avez les six Invocations vous êtes
récompensés par la Bonne Fortune, un sceptre destiné
à Donald. Demandez à Cid d'installer le nouveau Navi
Gummi. Un nouveau Trou Cosmique apparait près de la Ville de
Traverse. C'est un nouveau chemin pour aller à la Forteresse
Oubliée. Pensez à activer tous les Trios
Blancs
dans les autres mondes qui vous donneront l' arme As de Coeur pour le
Pays des Merveilles, l'arme Masse Fatale pour le Colisée de
l'Olympe, un Orichalque
dans la Jungle Profonde, un Bloc Comète
à Agrabah, un Bloc foudre X
pour Monstro, un Orichalque
à Atlantica, un Bloc Comète
à la Ville d'Halloween et un Bloc Météore
pour le Pays Imaginaire.
Retour à la
Forteresse Oubliée
Une
fois sorti du Trou Cosmique, vous arrivez à la Forteresse
Oubliée. Allez dans le Hall jusqu'à la Salle de
Lecture. Refaites tout le parcours pour arrivez jusqu'au Grand Hall.
La Bête y retrouve enfin Belle. Discutez avec elle après
la cinématique pour qu'elle vous donne l'arme Rose Eternelle.
Revenez à la Chapelle puis parlez aux Princesses. Retournez
ensuite dans le Grand Hall. Récuperez les 3 coffres contenant
un Bloc Atomnium,
l'arme Souvenir Perdu, et les Dalmatiens 61-62-63.
Traversez la Serrure et plongez dans le coeur de l'Abîme des
Ténèbres.
|
Behemot
|
HP : 1350
|
XP : 16000
|
|
Le
monstre fait un grand saut vers l'avant au début du
combat. Evitez-le et montez rapidement sur ses patte arrières
et ainsi sur son dos. Frappez la corne centrale son unique point
faible. Enchaînez plusieurs coups et pensez à
repositionner Sora pour qu'il ne tombe pas. Vous pouvez aussi
frappez le monstre d'en bas lorsqu'il baisse la tête. Vous
obtenez le Joyau Oméga.
|
|
|
Retour au Pays
Retournez
dans le Grand Hall où vous retrouvez Léon et ses amis.
Vous scellerez la Serrure de ce monde. Allez ensuite discuter avec
les princesses dans la Chapelle. Votre sort Brasier + est tranformé
en Brasier X. Allez ensuite parler à Aerith dans la Salle de
Lecture. Elle vous donne les Rapports d'Ansem 2, 4, 6 et
10. Parlez-lui ensuite encore 2
fois pour qu'elle transforme votre sort Soin + en Soin Max.
Tâches AnnexesLorsque vous remontez
dans votre Vaisseau, vous apprenez qu'il y a un nouveau tournoi au
Colisée. Il s'agit de la Coupe Hadès.
Fin
du Monde
Vers la Fin du Monde
Vous
arrivez dans la Dimension du Néant. Suivez la route bordée
par des barrières invisibles, tout en récupérant
les 10 coffres de ce parcours contenant un Bonus Attaque,
un Bonus Défense,
un Mégalixir,
un Joyau Oméga,
un Bracelet d'Ange,
un Mégalixir,
un Bonus Défense,
un Tristella, une
Bague Ténébra et
un Bonus Attaque.
Pour récupérer certains de ces objets vous allez devoir
affronter plusieurs ennemis dans des arènes où il est
impossible de sortir pendant le combat. Vous pouvez trouver un
Behemoth dans les arènes. Vous arrivez dans le Ravin de
Cristal. Pour le traverser sauter tout simplement en bas de la zone.
Vous ne pouvez pas atteindre tous les coffres. Il y a un Bloc
Booster X en face de vous quand
vous arrivez, un Bloc Foudre X tout
en bas près de la sauvegarde, un Bloc Esuna
au dessus du Bloc Foudre X, un Bloc Booster
en dessous de l'entrée et un Bloc Ultima
sur une plate-forme à côté du Bloc Esuna.
Sauvegardez.
Les plates-formes du
PandémoniumEn
sortant du Ravin de Cristal, vous arrivez au Pandémonium. Il
est composé de 11 plates-formes. Avancez jusqu'au faisceau
blanc qui vous conduit vers la plate-forme suivante. Chaque
plate-forme possède un pilier lumineux en son centre. Chaque
pilier vous téléporte vers une zone représentant
chacun des mondes. Si vous avez déjà sceller toutes les
Serrures des mondes, vous pouvez traverser le Pandémonium très
rapidement en évitant les flammes roses. Toutefois, il y a des
objets à récupérer dans chaque monde (regardez
le tableau à la fin du chapitre). Vous finirez par atteindre
une colonne de feu verte. Si vous n'avez pas scellez toutes les
Serrures au cours de l'aventure, les flammes qui correspondent au
monde sur les plates-formes sont bleues et non pas roses. De plus
vous ne pouvez pas accéder à la plate-forme suivante.
Sur la dernière plate-forme vous ne voyez pas de flammes
bleues mais vertes. Marchez vers la colonne de feu pour arriver à
la Forêt des Rêves Bleus. Vous trouvez un point de
sauvegarde et vous pouvez même remonter à bord de votre
Vaisseau. Ressortez et un Orbe de lumière apparait qui vous
emmène sur la 11ème plate-forme. Approchez des flammes
rouges et vous arrivez dans le Laboratoire. Vous y trouvez un
Mégalixir
|
Ville de Traverse
|
Cor de Bravoure
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Pays des Merveilles
|
Sceau Atomnium
|
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Colisée de
l'Olympe
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Souffle de l'Enfer
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|
Jungle Profonde
|
Dent de Fauve
|
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Agrabah
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Lazurite
|
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Atlantica
|
Bonus PC
|
|
Ville d'Halloween
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Talisman
|
|
Pays Imaginaire
|
Griffe de Corbeau
|
|
Forêt des Rêves
Bleus
|
Mégalixir
|
Le LaboratoireEliminez
tous les invincibles dans le couloir pour ouvrir la porte. Examinez
la machine dans la pièce à côté pour
obtenir des informations sur le Coeur du Royaume. Tuez encore
quelques Invincibles. Vous avez une dernière opportunité
de récupérer un Mégalixir
dans le coffre puisque dès que vous quittez le labo, vous
n'aurez plus la possibilité d'y revenir. Lorsque vous êtes
de retour sur la plate-forme il y a un trou dans le sol qui emmène
dans le Vortex des Ténèbres.
|
Chernabog
|
HP : 1500
|
XP : 15000
|
|
Dès votre
arrivée, vous affrontez Chernabog. Vous devriez tomber
près de sa patte ou sur son épaule. Invoquez
Clochette et protégez vous avec le sort Rafale. Frappez la
tête du monstre, si possible en vous positionnant sur le
côté tout en volant. Eloignez-vous vite de lui
lorque son corps laisse échapper des brindilles de feu car
juste après son corps s'enflamme.
|
|
|
A
la fin du combat, vous apprenez la compétence de groupe Super
Vol Planéet vous pouvez
alors vous enfoncez au plus profond du volcan.
AntichambreUne
fois au coeur du Cratère, vous ne rencontrerez pas d'ennemis.
Vous trouverez un Béhémoth qui vous barre la route à
la Croisée des Mondes. Après la batailles, une armée
d'ennemis vous attaque par groupes aux compositions variées.
Tuez-les tous pour faire apparaître une nouvelle sortie.Vous
arrivez dans l'antichambre où vous trouvez une sauvegarde et
un Mégalixir.
Une fois que vous êtes prêt, examinez par deux fois la
porte pour arriver dans un endroit qui ressemble étrangement à
l'Ile du Destin. Quand vous vous approchez de la Cachette Secrète,
Riku apparait et cours vers vous avant de se transformer en Ansem.
|
Ansem
|
HP : 1500
|
XP : 10000
|
|
Attaquez Ansem plutôt
de face, en sautant. Ansem demande régulièrement à
son Gardien de le protéger. Faites alors une Roulade pour
glissez sous lui et frappez Ansem dans le dos. Dès que
votre ennemi crie " Soumets-toi !", le démin
essaie de vous tocher en donnant un grand coup de poing.
Evitez-le en effectuant une Roulade. Sinon vous serez immobilisé
et Ansem en profitera pour vous attaquer avec une sphère
de protection. lorsque vous vous faites attraper, vous ne pouvez
plus faire d'attaques normales. Utilisez à la place des
compétences telles que Aquilon ou Trinité.
|
|
|
Dernières
PréparationsVous avez l'occasion pour
la dernière fois de modifier la combinaison de vos
personnages. Pensez à mettre vos meilleurs objets de soins et
de soutien notemment un grand nombre de Mégalixir. Pensez
aussi à rétablir tous vos HP et MP. Vous n'allez plus
avoir besoin de vos sorts d'attaque. Mettez d'en vos raccourcis, les
deux magies Rafale et Soin. Notez que Sora va devoir se battre
pendant plusieurs batailles seul ( même s'il les retrouvera un
peu plus tard ). Une fois prêt sautez dans l'ouverture sombre
par laquelle Ansem s'est échappé.
DarksideVous
commencez à bien connaître ce monstre. Comme les fois
d'avant, frappez-le au niveau des poignets ou de la tête. Des
ombres apparaissent au cours du combat qui vous permettent d'obtenir
rapidement des Sphères de HP. Un nouveau duel contre Ansem
vousa ttend après cette bataille.
|
Ansem
|
HP : 1200
|
XP : 20000
|
|
Sora continue de se
battre en solitaire. Ansem et son gardien possèdent de
nouvelles techniques et sont plus rapides. Approchez-vous d'eux
en faisant plusieurs roulades à la suite ou attendez
qu'Ansem passe à l'offensive. Sautez pour éviter
l'onde de choc puis frappez pendant que vous êtes en l'air.
Roulez sur le côté ou utilisez la Parade lorsque
votre ennemi vous charge. Quand vous voyez le corps d'Ansem se
mettre à briller, vous allez avoir une attaque des
ténèbres durant laquelle votre adversaire sera
invincible. Enchaînez plusieurs Roulades jusqu'à ce
qu'il redevienne normal. Après Ansem il vous reste le
dernier boss.
|
|
|
Monde Chaotique
Ce combat se déroule
en huit étapes.
1. Vous commencez par
combattre ansem qui se tient au sommet de la gigantesque structure
devant la tête du démont. Evitez ses coups et
attaquez-le de préférence de dos. Votre ennemi utilise
un rayon laser et invoque plusieurs Kamikazes Volants.
Concentrez-vous plutôt sur Ansem. Une fois vaincu, vous êtes
transporté à l'intérieur du Monde Chaotique.
2. Vous vous retrouvez
dans une pièce très sombre où se trouvent des
Ombres invisibles en dehors de leurs yeux. Ciblez-les une par une et
tuez-les pour récupérer de nombreuses Sphères de
HP. Un noyau apparait au centre de la salle. Frappez-le jusqu'à
sa destruction complète. Vous revenez à l'air libre.3. Vous allez devoir
détruire 8 canons, 6 petis et 2 gros qui ressemblent à
des épines violettes. Faites attention au rayon laser. Une
fois les 8 canons anéantis, un champ d'énergie
multicolore apparait au-dessus du dôme qui vous mène au
Portail du Néant.4. Vous vous retrouvé
encore dans la pièce sombre mais cette fois vous êtes
confronté à des boules Noires. Vous retrouvez votre
compagnon Dingo qui se bat ave vous. Utilisez le sort Soin de Sora
dès le début de la bataille et ramassez les Sphères
MP laissées par vos ennemis. Comme précédemment
un noyau apparait une fois les monstres éliminés.
Détruisez-le.5. De retour à
l'extérieur vous devez détruire le Visage du Chaos.
Après un certain nombre de coups, la créature lève
la tête ou cligne des yeux. Eloignez-vous vite pour éviter
l'attaque suivante. Une fois vaincue, la bouche s'ouvre. Rentrez-y.6. Vous allez affronter
des Invincibles dans le noir jusqu'à l'apparition du noyau.
Ils vous rapportent des Sphères HP et MP. A ce moment, Donald
vous rejoint. La suite se déroule à l'extérieur.7. Vous pouvez soit
commencer par anéantir les canons qui vous menacent, soit vous
focalisez sur la grosse boule bleue sous le dôme. Dès
que vous la détruisez, Ansem, dans une ultime tentaitive, vous
barre la route.8. Atterrissez
immédiatement et invoquez Clochette. Le corps placé
derrière Ansem absorbe les MP de vos persos. Vous pouvez
empêcher ceci en frappant les 3 visages brillants sur le torse
du monstre. Lorsque votre adversaire créé une
gigantesque Sphère d'énergie, évitez l'explosion
en vous mettant rapidement derrière le visage sous la
plate-forme principale. Pour le reste, concentrez tous vos efforts
sur Ansem. Les attaques à distance de Mushu, de Dumbo et du
Génie sont efficaces. N'hésitez pas à consommer
tous vos objets car c'est votre tout dernier combat. Bonne fin de
cinématique !!
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