Top Réservations
KH2FM+ Best version
Prix : 22.43 euros



KH Original Soundtrack
Complete Box
Prix : 87.56 euros



Figurine Sora
Prix : 25.64 euros







 
  
Accueil    Forums    Galerie vidéos    Galerie d'images    Site format psp    Jukebox    Boutique    khisland.info
Mon compte - Mes messages privés - Chat de discussion
 


    Kingdom Hearts
    KH Chain Of Memories
    Kingdom Hearts II
    Kingdom Hearts III
    KH 358/2 Days
    KH Birth By Sleep
    Kingdom Hearts Coded
    Autres jeux

    The World Ends With You




  

  

  26 Juin 2008 :
  KH2FM+ Best Version

  3/6 Juillet 2008 :
  Japan Expo à Paris

  4/6 Juillet 2008 :
  Mondial du Gaming à Paris Bercy

  15/17 Juillet 2008 :
  Ouverture de l'E3



    Goodies Kingdom Hearts
    Traduction des mangas
    Les Articles KHI
    L'encyclopédie KH
    Top Sites KHI




Sans coeurs :
Créatures qui ont diverses apparences, et qui peuvent être de plus ou moins fortes. Comme son nom l'indique, ces créatures n'ont pas de coeur et cherche sans cesse a voler le coeur des gens, mais surtout celui de Sora.

Kingdom Hearts / La Solution Partie 3

Partie 1 - Partie 2 - Partie 3

Forteresse Oubliée

Une Forteresse Imprenable

Lorsque vous arrivez à la Forteresse Oubliée, vous êtes dans les Chutes Montantes. Vous pouvez récupérer quelques coffres avant de rentrer dans la Forteresse imprenable. Sur votre droite, vous trouvez les Dalmatiens 91-92-93 et un Bloc Dissipation. Examinez ensuite les bulles. Elles vous emmèneront vers un autre Bloc Dissipation. En revenant sur vos pas vous trouverez un interrupteur qui vous ramène aux Chutes Montantes. Dans votre ascension, vous trouverez une Bague Glacier X et un Mégalixir. Arrivé tout en haut des plates-formes, vous croisez Riku qui vous vole la Keyblade. Vous devez désormais vous contenter d'une simple Epée de Bois. Donald et Dingo continuent seuls en vous laissant en compagnie de la Bête. Vous ne pouvez donc pas retourner dans le Vaisseau pour le moment. Votre Epée étant beaucoup plus faible que la Keyblade, n'hésitez pas à faire appel à votre nouveau compagnon dans les combats en appuyant sur le triangle. La porte principale est vérouillée. Allez sur votre droite pour trouver des coffres contenant un Bloc Sidéral et un Orichalque en activant les premiers interrupteurs que vous voyez. Vous trouverez d'autres interrupteurs encore plus à droite. Activez celui qui est le plus proche du vide et vous arriverez dans les Fondations. Dans cette nouvelle salle vous trouverez un coffre contenant un Bloc Tornade. Examinez la bulle la plus à gauche pour trouvez un Mithril et un Bloc Tornade. Revenez dans la salle et passez par la porte de droite pour arriver au Sous-Sol 2. Appelez la Bête en aide pour qu'elle détruise la porte qui renferme un Bloc Esuna. Revenez dans la salle des Fondations puis prenez la bulle de droite. Vous accédez au Sous-Sol.

L'Interrupteur de l'Entrée Principale

Avancez jusqu'à la bulle et glacez-la pour obtenir un Bloc Atomnium. Cassez la porte avec la Bête pour trouver le point de sauvegarde.Utilisez la bulle précédente pour aller dans le fond de la pièce. Sur votre gauche vous voyez un interrupteur, actionnez-le. La porte étant déplacée, vous pouvez accédez à un deuxième interrupteur qu'il faut activer ensuite. Continuez jusqu'au dernier interrupteur. Au passage il y a une porte à briser. Vous vous retrouvez dans la Cellule où vous trouvez deux Blocs Lévitation. utilsez la bulle à côté du dernier interrupteur qui vous emmène dans un lieu isolé du Sous-Sol. Là, avancez sans faire attention au premier onterrupteur que vous trouvez. Au fond de la salle, se trouve l'interrupteur qui ouvre l'Entrée Principale de la Forteresse Oubliée. Revnez sur vos pas en activant les bons interrupteurs pour déplacer les bonnes portes et revenez dans les Fondations avec les bulles. Au fond de la salle vous trouvez un cristal bleu qui vous fait remonter devant les Portes de la Forteresse. Vous retrouvez Donald et Dingo ainsi que la Keyblade pour affronter Riku.

Riku

HP : 500

XP : 2000

Demandez à Donald et à Dingo de se jeter dans la bataille avec Triangle. Comme Riku est occupé, vous pouvez le frapper par derrière. Toutefois, si vous avez encore du mal à vaincre votre ennemi, frappez-le une fois qu'il est en l'air. Il atterrit alors sans attaquer. De plus, les jarres autour de vous contiennent quelques Sphères de HP et de temps en temps une Potion +.




Après le combat, vous obtenez la faculté d'aciver les Marques de Trio blanches. Vous pouvez aussi modifier la composition de votre équipe.

La Salle de Lecture

Maintenant, vous pouvez explorez le Hall à votre guise. La porte en face des escliers est verrouillée. Par contre, sur votre gauche vous trouvez un Bonus Attaque en montant sur la petite plate-forme. Vous trouverez une porte menant à la Salle de Lecture sur la gauche. Il va falloir résoudre une petite énigme. Acancez et rammassez le Khama Volume 8 par terre. Placez-le dans le rayon des K. Ramassez ensuite le Taon Volume 6 sur le bureau en haut des escaliers à côté de la sauvegarde. Retirez le Mava Volume 6 des rayons des T et mettez-y le Taon Volume 6 à la place. Activez le Trio vert pour obtenir le Azar Volume 3 que vous placerez dans le rayon des A. Insérez le Mava Volume 6 dans le rayon des M. Retirez le Saleg Volume 6 du rayon des M. Glissez-le dans le rayon des S. Prenez le Nahara Volume 5 sur la face opposé des rayons des A et placez-le dans le rayons des N. Prenez le Mava Volume 3 du rayon des H et insérez-le dans le rayon des M. Rammasez le Hafé Volume 4 sur le bureau et glissez-le dans le rayon des H. Vous allez pouvoir continuer l'aventure. Dans cette salle vous trouvez un Bloc Dissipiation et si vous faites tourner les piliers jusqu'à ce que les coffres soient devant vous, vous obtiendrez un Elixir, un Mithril, une Mégapotion et un Bonus PC.

Les Bouts d'Emblème

N'allez pas tout de suite dans le passage derrière la bibliothèque. Appuyez plutôt sur l'interrupteur accroché au mur qui déverrouillera la porte du premier étage. Vous arrivez à l'étage supérieur du Hall. Examinez la statue sur votre droite et détruisez les vases sur des deux côtés. Le premier Bout d'Emblème tombe alors dans la fontaine au niveau inférieur. Actuvez le trio rouge de façon à pousser la statue d'en face dans le vide. Elle se brise et vous obtenez le Bout d'Emblème 2. Examinez la statue de droite puis poussez-la vers la gauche jusque sur l'emplacement de la dalle marquée. Un coffre apparait et vous obtenez le Bout d'Emblème 3 au niveau inférieur. Il y a quatre têtes en pierre sur le mur et chacune d'elle est encadrée par deux bougies. Allumez-les avec le sort Brasier pour éteindre le faisceau lumineux sur la plate-forme centrale. Vous pouvez récupérer le dernier Bout d'Emblème qui s'y trouve. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser le sort Foudre sur la dernière statue de la salle pour lier les deux étages par des plates-formes mobiles. Une fois que vous avez les 4 Bouts d'Emblème, insérez-les dans la porte.

Allez à la Chapelle

Vous arrivez à la Tour des Passerelles. Quittez la pièce par la sortie à gauche. Vous vous retrouvez au Balcon. Examinez le premier cristal bleu pour accéder au Rempart de l'Emblème. Récupérez les Dalmatiens 94-95-96 avec le sort gravité. Activez le cristal rouge le plus sur la gauche.Puis une deuxième fois.Vous vous retrouvez sur une plate-forme géante qui s'arrête en cours de route. Tuez les Sans-coeur et activez le cristal rouge qui apparait pour remettre la plate-forme en marche. A votre arrivée, récupérez un Bloc Dissipation et activez le Trio bleu qui donne un Mégalixir, deux Pavillonset des MP. Continuez tout droit. Vous arrivez à la Tour des Passerelles. Activez le cristal de gauche qui vous conduit à l'étage supérieur. Prenez la seule sortie. Vous voilà au Rempart de l'Emblème au niveau supérieur. Récupérez un Orichalquedans un coffre. Activez le cristal pour arriver au Sommet. Allez sur la gauche et examinez le cristal dans le coin du balcon. Il abaisse le bloc à côté de vous. Récupérez une Bague Foudre X avec le sort Gravité avant de prendre la sortie à droite. Vous arrivez à la Tour des Passerelles. Ramassez un Bloc Lévitationavec le sort Gravité puis allez à la sortie en face légèrement à gauche. Vous revoici au Sommet. Examinez le cristal en face de vous qui abaisse le deuxième bloc. Récupérez les Dalmatiens 97-98-99 avec le sort Gravité. Montez sur les blocs et actionnez le cristal rouge et revenez en arrière pour trouver un Mégalixir Allez à la nouvelle sortie à droite. Vous arrivez à la Tour des Passerelles. Continuez tout droit jusqu'à la Chapelle où vous allez affronter Maléfique après une petite scène d'introduction. Vous n'aurez de sauvegarde qu'après avoir tué Maléfique.

Maléfique

HP : 900

XP : 6000

Pendant tout le combat, la sorcière se tient sur une une plate-forme flottante. Sautez et attaquez Maléfique par derrière. Lorsque la plate-forme est trop élévée attaquez la plate-forme jusqu'à ce qu'elle descende. Dès que vous entendez Maléfique invoquer les Etoiles de Destruction, courez vers le mur extérieur de la Chapelle pour les éviter. La sorcière fait apparaître régulièrement des Boules Noires et Défenseurs qui abandonnent des Sphères de HP et des Sphères de MP lorsque vous les anéantissez.




Après le combat, vous obtenez le rapport d'Ansem 5 et vous gagnez la compétence Transe pour Donald. Vous pouvez souffler car un point de sauvegarde apparaît avant d'affronter le Dragon dès que vous vous sentirez prêt, en suivant le nuage violet.

Le Dragon

HP : 1200

XP : 6000

Positionnez Sora dans la partie extérieure de la zone près du tronc d'arbre. Vous ne subirez presque aucun dégat. Pensez à invoquer Clochette dès le début du combat. Ciblez l'ennemi et lancez le sort Brasier en appuyant sur Triangle pour inciter Donald et Dingo à attaquer le monstre. Cette technique prend du temps et de nombreux ether. Mais si vous vous sentez assez fort vous pouvez l'attaquer directement. Si vous frapper le Dragon à la tête il vous donnera quelques MP et vous éviterez ainsi son souffle Brasier +. Evitez aussi les ondes de chocs produites par votre adversaire lorsqu'il se dresse sur ses pattes.




Vous serez récomprensé par l'Orbe du Feu, un objet que la Bonne Fée transformera en l'Invocation Mushu
Le Duel contre Riku
Revenez dans la Chapelle et sauvegardez. Une nouvelle sortie est apparue derrière. elle conduit dans la partie la plus élevée de la Tour des Passerelles. Faites attention à ne pas tomber sur les côtés et continuez jusqu'à le prochaine sortie. Vous arrivez dans le Grand Hall où vous allez affronter Riku qui sera cette fois-ci armé d'une Keyblade. Comme Sora doit l'affronter seul penser à lui fournie du soin.

Riku

HP : 900

XP : 8500

Déplacez-vous vers la gauche ou la droite en maintenant la distance qui vous sépare de votre ennemi. Si Riku saute sur le côté, essayez de le frapper dans le dos. Son coup suivant sera alors vertical ; évitez-le et reprenez vos assauts. Profitez du temps de répit que vous laisse votre rival en préparant sa pochaine attaque pour vous soigner. après avoir perdu beaucoup de HP, Riku change de couleur. Restez éloigné de lui jusqu'à ce qu'il redevienne normal. Lorsqu'il parle de Ténèbres, Riku devient momentanément invicible et s'élève dans les airs pour retomber par terre en produisant une violente onde de choc. Evitez-la en effectuant une Roulade et attendez dans un coin que Riku se calme. Vous gagnez la compétence Ragnarok après le duel.



Sauvez Kairi

Après son sacrifice, Sora se réveille sous la forme d'une ombre. Conduisez-le jusqu'au Hall. Commencez par quitter le Grand Hall et tombez de laTtour des Passerelles. Prenez une sortie sauf celle qui est en bas des escaliers et laissez-vous tomber dans le vide. Une fois sur le Rempart de l'Emblème, enjambez la rambarde pour atterrir à gauche des Portes de la Forteresse. Descendez les escaliers et entrez dans la dernière sortie à gauche. Vous arrivez à la Tour des Paserelles. Poursuivez votre chemin jusqu'au Hall et approchez-vous de Kairi. Après la cinématique vous vous retrouvez à la Ville de Traverse dans la Maisonnette.

Tâches Annexes

Vous ne pouvez pas retouner à la Forteresse Oubliée pour le moment. Dans tous les mondes, les monstres sont devenus plus forts et la gamme d'objets dans les magasins est plus étendue.
Discutez avec Cid dans le Premier Quartier. Il vous apprend qu'il a caché un Navi Gummi dans la Grotte Secrète. Vous le trouverez en approchant de l'image gravée sur le mur dans l'impasse. Après discutez avec kairi qui vous confie l'arme Tendre Promesse. Pensez à activez le Trio Blanc juste à côté d'elle.
Pensez à aller voir la Bonne Fée dans la Chambre du Mage pour qu'elle transforme l'Orbe de Feu. Une fois que vous avez les six Invocations vous êtes récompensés par la Bonne Fortune, un sceptre destiné à Donald.
Demandez à Cid d'installer le nouveau Navi Gummi. Un nouveau Trou Cosmique apparait près de la Ville de Traverse. C'est un nouveau chemin pour aller à la Forteresse Oubliée.
Pensez à activer tous les Trios Blancs dans les autres mondes qui vous donneront l' arme As de Coeur pour le Pays des Merveilles, l'arme Masse Fatale pour le Colisée de l'Olympe, un Orichalque dans la Jungle Profonde, un Bloc Comète à Agrabah, un Bloc foudre X pour Monstro, un Orichalque à Atlantica, un Bloc Comète à la Ville d'Halloween et un Bloc Météore pour le Pays Imaginaire.
Retour à la Forteresse Oubliée
Une fois sorti du Trou Cosmique, vous arrivez à la Forteresse Oubliée. Allez dans le Hall jusqu'à la Salle de Lecture. Refaites tout le parcours pour arrivez jusqu'au Grand Hall. La Bête y retrouve enfin Belle. Discutez avec elle après la cinématique pour qu'elle vous donne l'arme Rose Eternelle. Revenez à la Chapelle puis parlez aux Princesses. Retournez ensuite dans le Grand Hall. Récuperez les 3 coffres contenant un Bloc Atomnium, l'arme Souvenir Perdu, et les Dalmatiens 61-62-63. Traversez la Serrure et plongez dans le coeur de l'Abîme des Ténèbres.

Behemot

HP : 1350

XP : 16000

Le monstre fait un grand saut vers l'avant au début du combat. Evitez-le et montez rapidement sur ses patte arrières et ainsi sur son dos. Frappez la corne centrale son unique point faible. Enchaînez plusieurs coups et pensez à repositionner Sora pour qu'il ne tombe pas. Vous pouvez aussi frappez le monstre d'en bas lorsqu'il baisse la tête. Vous obtenez le Joyau Oméga.



Retour au Pays

Retournez dans le Grand Hall où vous retrouvez Léon et ses amis. Vous scellerez la Serrure de ce monde. Allez ensuite discuter avec les princesses dans la Chapelle. Votre sort Brasier + est tranformé en Brasier X. Allez ensuite parler à Aerith dans la Salle de Lecture. Elle vous donne les Rapports d'Ansem 2, 4, 6 et 10. Parlez-lui ensuite encore 2 fois pour qu'elle transforme votre sort Soin + en Soin Max.

Tâches Annexes

Lorsque vous remontez dans votre Vaisseau, vous apprenez qu'il y a un nouveau tournoi au Colisée. Il s'agit de la Coupe Hadès.
Fin du Monde

Vers la Fin du Monde

Vous arrivez dans la Dimension du Néant. Suivez la route bordée par des barrières invisibles, tout en récupérant les 10 coffres de ce parcours contenant un Bonus Attaque, un Bonus Défense, un Mégalixir, un Joyau Oméga, un Bracelet d'Ange, un Mégalixir, un Bonus Défense, un Tristella, une Bague Ténébra et un Bonus Attaque. Pour récupérer certains de ces objets vous allez devoir affronter plusieurs ennemis dans des arènes où il est impossible de sortir pendant le combat. Vous pouvez trouver un Behemoth dans les arènes. Vous arrivez dans le Ravin de Cristal. Pour le traverser sauter tout simplement en bas de la zone. Vous ne pouvez pas atteindre tous les coffres. Il y a un Bloc Booster X en face de vous quand vous arrivez, un Bloc Foudre X tout en bas près de la sauvegarde, un Bloc Esuna au dessus du Bloc Foudre X, un Bloc Booster en dessous de l'entrée et un Bloc Ultima sur une plate-forme à côté du Bloc Esuna. Sauvegardez.

Les plates-formes du Pandémonium

En sortant du Ravin de Cristal, vous arrivez au Pandémonium. Il est composé de 11 plates-formes. Avancez jusqu'au faisceau blanc qui vous conduit vers la plate-forme suivante. Chaque plate-forme possède un pilier lumineux en son centre. Chaque pilier vous téléporte vers une zone représentant chacun des mondes. Si vous avez déjà sceller toutes les Serrures des mondes, vous pouvez traverser le Pandémonium très rapidement en évitant les flammes roses. Toutefois, il y a des objets à récupérer dans chaque monde (regardez le tableau à la fin du chapitre). Vous finirez par atteindre une colonne de feu verte. Si vous n'avez pas scellez toutes les Serrures au cours de l'aventure, les flammes qui correspondent au monde sur les plates-formes sont bleues et non pas roses. De plus vous ne pouvez pas accéder à la plate-forme suivante. Sur la dernière plate-forme vous ne voyez pas de flammes bleues mais vertes. Marchez vers la colonne de feu pour arriver à la Forêt des Rêves Bleus. Vous trouvez un point de sauvegarde et vous pouvez même remonter à bord de votre Vaisseau. Ressortez et un Orbe de lumière apparait qui vous emmène sur la 11ème plate-forme. Approchez des flammes rouges et vous arrivez dans le Laboratoire. Vous y trouvez un Mégalixir

Ville de Traverse

Cor de Bravoure

Pays des Merveilles

Sceau Atomnium

Colisée de l'Olympe

Souffle de l'Enfer

Jungle Profonde

Dent de Fauve

Agrabah

Lazurite

Atlantica

Bonus PC

Ville d'Halloween

Talisman

Pays Imaginaire

Griffe de Corbeau

Forêt des Rêves Bleus

Mégalixir

Le Laboratoire

Eliminez tous les invincibles dans le couloir pour ouvrir la porte. Examinez la machine dans la pièce à côté pour obtenir des informations sur le Coeur du Royaume. Tuez encore quelques Invincibles. Vous avez une dernière opportunité de récupérer un Mégalixir dans le coffre puisque dès que vous quittez le labo, vous n'aurez plus la possibilité d'y revenir. Lorsque vous êtes de retour sur la plate-forme il y a un trou dans le sol qui emmène dans le Vortex des Ténèbres.

Chernabog

HP : 1500

XP : 15000

Dès votre arrivée, vous affrontez Chernabog. Vous devriez tomber près de sa patte ou sur son épaule. Invoquez Clochette et protégez vous avec le sort Rafale. Frappez la tête du monstre, si possible en vous positionnant sur le côté tout en volant. Eloignez-vous vite de lui lorque son corps laisse échapper des brindilles de feu car juste après son corps s'enflamme.




A la fin du combat, vous apprenez la compétence de groupe Super Vol Planéet vous pouvez alors vous enfoncez au plus profond du volcan.

Antichambre

Une fois au coeur du Cratère, vous ne rencontrerez pas d'ennemis. Vous trouverez un Béhémoth qui vous barre la route à la Croisée des Mondes. Après la batailles, une armée d'ennemis vous attaque par groupes aux compositions variées. Tuez-les tous pour faire apparaître une nouvelle sortie.Vous arrivez dans l'antichambre où vous trouvez une sauvegarde et un Mégalixir. Une fois que vous êtes prêt, examinez par deux fois la porte pour arriver dans un endroit qui ressemble étrangement à l'Ile du Destin. Quand vous vous approchez de la Cachette Secrète, Riku apparait et cours vers vous avant de se transformer en Ansem.

Ansem

HP : 1500

XP : 10000

Attaquez Ansem plutôt de face, en sautant. Ansem demande régulièrement à son Gardien de le protéger. Faites alors une Roulade pour glissez sous lui et frappez Ansem dans le dos. Dès que votre ennemi crie " Soumets-toi !", le démin essaie de vous tocher en donnant un grand coup de poing. Evitez-le en effectuant une Roulade. Sinon vous serez immobilisé et Ansem en profitera pour vous attaquer avec une sphère de protection. lorsque vous vous faites attraper, vous ne pouvez plus faire d'attaques normales. Utilisez à la place des compétences telles que Aquilon ou Trinité.



Dernières Préparations

Vous avez l'occasion pour la dernière fois de modifier la combinaison de vos personnages. Pensez à mettre vos meilleurs objets de soins et de soutien notemment un grand nombre de Mégalixir. Pensez aussi à rétablir tous vos HP et MP. Vous n'allez plus avoir besoin de vos sorts d'attaque. Mettez d'en vos raccourcis, les deux magies Rafale et Soin.
Notez que Sora va devoir se battre pendant plusieurs batailles seul ( même s'il les retrouvera un peu plus tard ). Une fois prêt sautez dans l'ouverture sombre par laquelle Ansem s'est échappé.

Darkside

Vous commencez à bien connaître ce monstre. Comme les fois d'avant, frappez-le au niveau des poignets ou de la tête. Des ombres apparaissent au cours du combat qui vous permettent d'obtenir rapidement des Sphères de HP. Un nouveau duel contre Ansem vousa ttend après cette bataille.

Ansem

HP : 1200

XP : 20000

Sora continue de se battre en solitaire. Ansem et son gardien possèdent de nouvelles techniques et sont plus rapides. Approchez-vous d'eux en faisant plusieurs roulades à la suite ou attendez qu'Ansem passe à l'offensive. Sautez pour éviter l'onde de choc puis frappez pendant que vous êtes en l'air. Roulez sur le côté ou utilisez la Parade lorsque votre ennemi vous charge. Quand vous voyez le corps d'Ansem se mettre à briller, vous allez avoir une attaque des ténèbres durant laquelle votre adversaire sera invincible. Enchaînez plusieurs Roulades jusqu'à ce qu'il redevienne normal. Après Ansem il vous reste le dernier boss.



Monde Chaotique

Ce combat se déroule en huit étapes.

  • 1. Vous commencez par combattre ansem qui se tient au sommet de la gigantesque structure devant la tête du démont. Evitez ses coups et attaquez-le de préférence de dos. Votre ennemi utilise un rayon laser et invoque plusieurs Kamikazes Volants. Concentrez-vous plutôt sur Ansem. Une fois vaincu, vous êtes transporté à l'intérieur du Monde Chaotique.
  • 2. Vous vous retrouvez dans une pièce très sombre où se trouvent des Ombres invisibles en dehors de leurs yeux. Ciblez-les une par une et tuez-les pour récupérer de nombreuses Sphères de HP. Un noyau apparait au centre de la salle. Frappez-le jusqu'à sa destruction complète. Vous revenez à l'air libre.
  • 3. Vous allez devoir détruire 8 canons, 6 petis et 2 gros qui ressemblent à des épines violettes. Faites attention au rayon laser. Une fois les 8 canons anéantis, un champ d'énergie multicolore apparait au-dessus du dôme qui vous mène au Portail du Néant.
  • 4. Vous vous retrouvé encore dans la pièce sombre mais cette fois vous êtes confronté à des boules Noires. Vous retrouvez votre compagnon Dingo qui se bat ave vous. Utilisez le sort Soin de Sora dès le début de la bataille et ramassez les Sphères MP laissées par vos ennemis. Comme précédemment un noyau apparait une fois les monstres éliminés. Détruisez-le.
  • 5. De retour à l'extérieur vous devez détruire le Visage du Chaos. Après un certain nombre de coups, la créature lève la tête ou cligne des yeux. Eloignez-vous vite pour éviter l'attaque suivante. Une fois vaincue, la bouche s'ouvre. Rentrez-y.
  • 6. Vous allez affronter des Invincibles dans le noir jusqu'à l'apparition du noyau. Ils vous rapportent des Sphères HP et MP. A ce moment, Donald vous rejoint. La suite se déroule à l'extérieur.
  • 7. Vous pouvez soit commencer par anéantir les canons qui vous menacent, soit vous focalisez sur la grosse boule bleue sous le dôme. Dès que vous la détruisez, Ansem, dans une ultime tentaitive, vous barre la route.
  • 8. Atterrissez immédiatement et invoquez Clochette. Le corps placé derrière Ansem absorbe les MP de vos persos. Vous pouvez empêcher ceci en frappant les 3 visages brillants sur le torse du monstre. Lorsque votre adversaire créé une gigantesque Sphère d'énergie, évitez l'explosion en vous mettant rapidement derrière le visage sous la plate-forme principale. Pour le reste, concentrez tous vos efforts sur Ansem. Les attaques à distance de Mushu, de Dumbo et du Génie sont efficaces. N'hésitez pas à consommer tous vos objets car c'est votre tout dernier combat.

    Bonne fin de cinématique !!

    Partie 1 - Partie 2 - Partie 3

  •