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Organisation XIII :
Composé que de similis qui ont gardé forme humaine. A prioris, ils étaient 13, mais ils sont finalement 14. Leur but est de récolter des coeurs pour la création du Kingdom Hearts pour de nouveau êtres complets.



Kingdom Hearts II / Présentation



Kingdom Hearts II :

Titre : Kingdom Hearts 2
Editeur : Square Enix
Developpeur : Square Enix
Réalisateur : Tetsuya Nomura
Plateforme : Playstation 2
Genre : Action/RPG
Site Officiel Européen : http://www.kingdomhearts2.eu.com/
Date de sortie Japonaise : 22 Décembre 2005
Date de sortie Européenne : 29 Septembre 2006
Date de sortie Américaine : 28 Mars 2006




On retrouve Sora au milieu de ces deux camps, toujours à la recherche de ses amis. Un scénario qui se dévoile petit à petit et auquel vient s’ajouter les méchants et héros issus du monde de Walt Disney ou de Final Fantasy. Ainsi durant vos nombreux voyages vous retrouverez vos amis du monde d’Hercule, de la Petite Sirène, d’Aladdin, de la Belle et la Bête, de Jack Skellington et des ennemis qui s’y rapportent.
Si certains mondes du premier sont absents, d’autres ont fait leur apparition. Ainsi vous irez en pleine savane retrouver votre ami Simba, vous embarquerez aux côtés du capitaine Jack Sparrow du film Pirates des Caraïbes, vous plongerez en plein programme informatique avec Tron, vous irez en Chine avec Mulan, vous rencontrerez la reine Minnie dans son château et vous remontrez le temps dans Steamboat Willie. Mais vous vous ferez aussi de nouveaux ennemis comme Pat Hibulaire, le capitaine Barbosa ou encore Scar. Le gameplay reste très similaire à celui du premier épisode.


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Vous contrôlez Sora, le maître de la KeyBlade alors que Goofy et Donald sont complètement autonomes. Hormis les coups dévastateurs de la KeyBlade, Sora maîtrise de nombreux sorts de magie (Brasier, glace, tonnerre, soin, etc …), peut utiliser des items aux effets divers et peut également faire appel à des invocations.
Dorénavant vous aurez aussi le pouvoir de fusionner avec l’un de vos deux compagnons pour obtenir un personnage aux aptitudes de combat totalement différentes. Une fusion, limitée dans le temps, matérialisée par la couleur du vêtement de Sora. Toutes ces options sont accessibles grâce à la croix directionnelle qui vous permet de naviguer dans le menu affiché en bas à gauche de votre écran de jeu, ce qui n’est pas toujours évident à gérer en pleine bataille.
La Grande nouveauté dans le gameplay réside dans l’utilisation de la touche triangle. En effet cette touche multifonctions vous permet d’effectuer des actions simples, comme ouvrir les coffres, parler au gens, lire les affiches ou autre, mais aussi et surtout de faire des actions spectaculaires pendant les phases de combats.


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A la manière d’un certain God of War si vous appuyez sur cette touche au bon moment Sora réalisera un combo rendant le tout extrêmement dynamique et impressionnant à voir. Et cette action est différente selon le type d’ennemi : il se glisse habilement dans le dos d’un Nobody pour mieux le surprendre, il se déplace à la vitesse de la lumière pour esquiver les coups ou exécute une acrobatie devant un boss afin de le contre-attaquer plus efficacement ou l’esquiver. L’aspect RPG n’est pas en reste puisque l’on retrouve les traditionnelles jauge de HP et de MP qui représentent respectivement la vie et la magie dont vous disposez.

Au fil des batailles vous gagnerez des points d’expérience qui vous feront passer au niveau supérieur et vous permettront d’acquérir d’autres compétences que vous devrez activer ou non selon la situation. Votre personnage aura accès à de nouveaux combos et à de nouveaux sorts mais aussi à de nombreuses capacités comme afficher la jauge de vie de votre ennemi, avoir un double saut ou encore multiplier les points d’expérience. Tout au long de son périple, le trio retrouvera d’anciens amis donc ou s’en fera de nouveau qui viendront lui prêter main forte pendant les batailles. A vous de gérer votre équipe, sachant que chaque personnage donne le droit à un coup spécial différent : rugissez avec Simba, faîtes tournoyer vos épées avec Auron, jouez au baseball avec Goofy, des séquences ahurissantes, accessibles quand votre jauge de Drive le permet, avec cette fameuse touche triangle.


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Kingdom Hearts c’est une histoire principale captivante mais c’est aussi un grand nombre de quêtes annexes. Des minis jeu où il vous faut la plupart du temps établir un nouveau record de points ou pulvériser un chrono : Livrer des lettres en skate, poster des affiches, récolter un maximum de miel pour Winnie l’Ourson ou encore s’inscrire au tournoi organisé par les sbires d’Hadès. et l’impression de vitesse accrue, résultat : les batailles sont un vrai défouloir, un pur régal. Le système vous attribue une note selon votre performance et sachez que de nombreux secrets et autre bonus sont à y débloquer.
On peut par contre reprocher à ce Kingdom Hearts 2, l’utilisation abusive de la touche triangle et une relative facilité. De même la puissance des combos à la Keyblade nous fait presque oublier les sorts magiques et les invocations pourtant agréables à utiliser.


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Si d’apparence l’univers paraît plus sombre que le premier, Kingdom Hearts 2 reprend les bases que son prédécesseur. Sora paraît plus mûr certes mais garde toujours sa fouge et sa malice et le trio est loin de se prendre au sérieux.
En fait on peut décrire ce Kingdom Hearts de deux manières. D’un côté on a ce côté ludique et coloré et d’un autre cette guerre sombre entre l’ombre et la lumière. Tetsuya Nomura a réussi à combiner ces deux aspects de fort belle manière. A titre d’exemple vous pouvez assister à une scène émouvante où Sora se reproche de ne pas avoir encore retrouvé ses amis et dix minutes plus tard vous le voyez en train de chanter Hakuna Matata en compagnie de Timon et Pumba. On retrouve tout au long du jeu ce genre de contraste qui lui confère un cachet unique.


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Des valeurs fortes comme l’amour, l’amitié mais aussi le courage et la bravoure que l’on retrouve finalement dans n’importe quel film de Disney ou dans un Final Fantasy. Le titre de Square-Enix se dote d’une réalisation générale de très bonne qualité. Les traits des personnages célèbres restent généralement fidèles à l’œuvre dont ils sont tirés et les autres abordent un design accrocheur.
Chaque monde possède des monstres au style différent ainsi que des boss impressionnants à l’image du colosse dans le monde du Roi Lion ou des combats contre les membres de l’Organisation bien sûr. La majorité des séquences sont réalisées à partir du moteur du jeu. Seul l’introduction et la fin sont en images de synthèse, et, Square-Enix oblige, c’est tout simplement magnifique. A noter cependant un aliasing discret mais tout de même présent.
L’ambiance sonore est elle aussi unique pour chaque monde, on passe du magnifique This is Halloween de Danny Elfman ou sublime thème de Kairi. Les dialogues les plus importants sont parlés alors que les secondaires sont écrits dans des boîtes de dialogues.