Kingdom Hearts II / Le Système de Fusion
Une des nouveautés de Kingdom Hearts 2, c’est le système de fusion. Ce système marche un peu comme celui du mode Dark dans Kingdom Hearts COM : à chaque fois que vous vous faites toucher (une fois la compétence adéquat obtenu) ou que vous récupérez des orbes de flux, votre jauge de Flux (Drive dans les versions Américaines et Japonaises) augmente. Une fois un certain niveau atteint, vous pourrez fusionner avec un ou vos 2 compagnons pour avoir différentes formes que vous obtiendrez au fur et à mesure du jeu.

Nom : Bravoure
Avec : Dingo
Obtention : Donné par les trois fées de la Tour de Yen Sid
Spécialité : Combat
Plus : Deux Keyblades, vitesse accrue, force accrue, défense accrue, combos assénant de nombreux coups critiques, permet de sauter très haut.
Moins : Incapacité a utiliser la magie. Dingo n'est plus là (un seul coéquipier)
Compétence à apprendre : Super Saut (niv 1, 2 et 3)
Consomation Flux : Normale
Flux Nécessaire :
Nom : Sagesse
Avec : Donald
Obtention : Après avoir vaincu le Pat actuel à la Rivière Intemporelle (second combat)
Spécialité : Magie
Plus : Attaquer devient Shoot (tirs de boules d'énergie), Magie accrue, Puissance des Sort accrue, les combos de sort on des finish, la barre de mp se remplis plus vite après consommation complète, déplacement par lévitation, actions possibles tout en se déplacant. Permets de Sprinter
Moins : Force diminuée, saute moins haut, défense diminuée, Donald pas là (un seul coéquipier)
Compétence à apprendre : Sprint (niv 1, 2 et 3)
Consomation Flux : Normale
Flux Nécessaire : 3 Jauges
Nom : Maitrise
Avec : 2 Alliés
Obtention : Donné par Mickey après avoir aidé Tron la première fois
Spécialité : Magie et Combat mélangés
Plus : Vitesse accrue, Attaque accrue, Magie accrue, puissant combo, Combo magique illimité, double saut
Moins : Défense réduite, recharge mp légèrement plus lente.
Compétence à apprendre : Double Saut (niv 1, 2 et 3)
Consomation Flux : Rapide
Flux Nécessaire : 4 Jauges
Nom : Suprême
Avec : 2 Alliés
Obtention : Aléatoire, après avoir obtenu toutes les fusions (on peut ensuite la sélectionner quand on veut)
Spécialité : Tout !
Plus : Tout augmenté, Lévitation, actions possibles en déplacement, Puissance des Sorts augmentés, Combos de sorts infinis se finissants par des finishs, combo d'attaque très puissant avec un grand nombre de coups, points de vie se régénérants au fur et a mesure, régénartion des mp accrue, possibilité de planer
Moins : Aucun
Compétence à apprendre : Vol Plané (niv 1, 2 et 3)
Consomation Flux : Très Rapide
Flux Nécessaire : 5 Jauges
Nom : Non Forme
Avec : Deux Alliés
Obtention : Vous vous transformez en Non Forme quand vous fusionner (hors Suprême) avec vos "points de fusion" au maximum. L e maximum change par rapport au niveau de la fusion utilisée. Le nombre de points obtenus lors d'une fusion est alétoire, il vous est donc impossible de prévoire qund vous serez en Non Forme...
Spécialité : Vitesse
Plus : Archi-Vitesse de déplacement et de frappe, si vous vous débrouillez bien vous êtes intouchable ! Dégats infligés par les Sans-Coeurs diminués.
Moins : Tout baissé sauf la vitesse, hp inrégénérables, impossible d'annuler en présence d'ennemis, impossibilité d'utiliser la magie, plus de keyblade (combat avec des griffes), dégats infligés par les Similis accrus.
Compétence à apprendre : Aucune
Consomation Flux : Rapide
Flux Nécessaire : 3 ou 4 selon la forme utilisée
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