Kingdom Hearts II / Coupe Paradoxe
Avant tout, je précise que je ne vais pas mettre le nom de tous les sans-coeur et similis qui participent à chaque round de la Coupe : c'est totalement inutile et idiot. Je donne juste des techniques, des astuces, pour remporter les grandes lignes de la Coupe. Après, si vous savez pas vous débarasser de trois malheureux Soldats... c'est à vous de vous entraîner.
Pour pouvoir faire la Coupe Hadès Paradoxe, il vous faut avoir toutes vos Fusions au niveau 7 (il y a un sujets sur le site qui traite justement de l'entraînement des formes de Fusion) et vos Invocations niveau 7. Ensuite, vous devez descendre dans le repaire d'Hadès dans la Caverne du Trépas, puis lui parler. La Coupe devient accessible une fois que vous avez terminé les trois premières Coupes Paradoxes (l'une d'elles impliquant que vous ayez terminé les quatre Coupes des Enfers).
Je vous conseille d'être aux environs du niveau 70 (voire plus si possible). En effet, même si les premiers combats vous opposent à des sans-coeur tels que les Ombres ou les Soldats ou encore les Carapaçons et les Minutes Bombes, vous vous apercevrez bien vite qu'ils ont été dopés à la Hadès. Dans cette Coupe, vous allez enfin vous rendre compte de l'importance des Fusions et des Magies (surtout en Mode Expert). Sachez aussi que vos compagnons ne serviront pratiquement à rien (sauf Donald avec son sort Soin) et qu'en plus ils seront absents pendant 30 rounds. Donnez donc à Sora vos meilleurs équipements (notamment Ultima, car elle est vitale avec sa compétence Concentration X). Les compétences importantes sont :
- Super Saut, Sprint, Double Saut, et SURTOUT Vol Plané - Pirouette ou Riposte - Frappe ascendante - Charge Furie - Finish Plus - Vaillance - Parade - Dernières forces - Dernière chance
Pour ce qui reste dans les PC, investissez dans des compétences d'attaque principalement (mais ne négligez pas non plus les compétences de soutien). Mettez comme sorts en Raccourcis : Miroir X, Soin X, Aimant X, Foudre X. Utilisez aussi vos Bonus Attaque, Défense et PC sur Sora. Enfin, équipez-le d'Elixirs, ou le cas échéant, de Potion+ et d'Ethers.
Ok c'est parti.
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Quelques précisions au niveau des compétences :
Je n'ai pas mis toutes les compétences indispensables, car je n'ai pas une mémoire d'éléphant. Mais je vous ai cité les principales. Vol Plané est l'une des plus importantes compétences car elle vous permet de fuir dans l'arène durant la Recharge MP. Double Saut et Super Saut sont utiles car elles vous permettent d'attaquer des ennemis en hauteur et d'éviter des assauts terrestres (comme les ondes de choc des Rondouillards). Sprint n'est pas spécialement indispensable mais peut se révéler utile et, de plus, elle ne consomme que deux PC. La Pirouette et la Riposte vous permettent de vous ressaisir après un choc qui vous projette dans les airs : vous apprécierez de ne pas être transformés en chair à canon lorsque les Roto-Tanks ou les Funambules vous auront balancé dans les airs. De manière générale, préférez le combat aérien. La compétence Frappe Ascendante vous sera très utile ici car elle vous permet au cours d'un combo de projeter l'ennemi dans les airs. Sautez alors dans les airs et enchaînez tout de suite avec un combo; le mieux serait d'enchaîner avec une Charge Furie (ainsi, tant que subsiste votre ennemi, vous restez dans les airs, hors de portée des ennemis, durant la recharge MP). La compétence Finish Plus n'est pas indispensable, mais vous serez ravi d'apprendre qu'elle peut réduire en temps les combats contre les Poussah (et puis, c'est toujours mieux d'infliger plus de dégâts). La Vaillance est primordiale car elle régénère vos MP quand vous perdez des HP (souvenez-vous que les MP sont importants dans cet affrontement!). La Parade est aussi indispensable (pour parer les coups de Cloud et Léon, les bombes de Pat, et j'en passe!). Enfin, je pense na pas avoir à préciser l'utilité des deux dernières compétences qui sont cruciales dans cette coupe!
Miroir X est un sort primordial. Lancez-le lorsque vous allez être attaqué par des ennemis à forte puissance de frappe (les Berserkers, les Rondouillards, Tifa) et ces mêmes adversaires se recevront de plein fouet leur attaque (qui peut retirer jusqu'à plus d'une barre de HP!). La combinaison AimantX - FoudreX est également vitale. Elle vous permettra bien souvent de vous débarasser des petits ennemis - petits mais gênants (Hélicopiafs, Globes caniculaires, Billes réfrigérantes). Enfin, le sort SoinX est indispensablissime!!!
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Round 1 -> 10 : pas de règle particulière. Ces combats sont les plus faciles mais sont déjà bien difficiles pour qui n'est pas préparé. Ne vous laissez pas berner par l'apparente faiblesse des sans-coeur, car chacune de leurs attaques peut vous retirer environ le tiers de votre barre de HP! Utilisez le plus possible la commande Réaction Cyclone contre les Soldats. Le meilleur moyen pour se débarasser des Ombres sans prendre trop de risques consiste à utiliser la combinaison magique Aimant X suivi de Foudre X. Contre les Carapaçons, foncez dans le tas et utilisez Soleil Levant dès que possible. Pour les Minutes Bombes, il est important de faire Aimant X puis Foudre X (sinon ils explosent et ça fait mal). Face aux Fleurs Bloquantes, utilisez Aimant X pour les assommer un peu. Enfin, contre les similis tels que les Sombreurs, restez TOUJOURS en mouvement (surtout s'ils sont accompagnés d'un Samouraï et profitez qu'ils soient isolés pour leur faire une Frappe ascendante (en enchaînant avec un combo). Vous ne risquerez pas ainsi de vous faire toucher par eux.
Round 5 : Poussah Volcano + 2 Soldats Le boss d'Agrabah revient seul pour un long duel. Débarassez-vous illico prestissimo des deux Soldats avec Cyclone et des combos. La méthode à suivre contre Poussah est la suivante : bombardez-le de Glaciers X jusqu'à épuisement des MP (pensez aussi à lancer Soin X) puis attaquez à l'infini avec Charge Furie. Utilisez aussi souvent que possible la technique Pyro-tir et enchaînez avec vos plus puissantes attaques. Une stratégie intéressante consiste à utiliser la Sagesse pour bombarder votre ennemi de tirs à longue portée. Ce duel est long mais pas forcément difficile, tant que vous restez concentré.
Round 10 : Tifa + Youfie Ce combat est le premier combat difficile. Youfie se téléporte régulièrement près de vous pour vous attaquer, et Tifa ne cesse de courir pour vous rattraper. Si les coups de Youfie sont faibles, ceux de Tifa sont dévastateurs. Voici la stratégie : débarassez-vous d'abord de Tifa en utilisant au bon moment le sort Miroir X (au bon moment, c'est quand elle attaque). En réitérant plusieurs fois, vous pourrez lui retirer de nombreux HP puis la vaincre. Acharnez-vous ensuite sur Youfie, en déployant si possible la coopération Météores, ou alors en attaquant avec la Sagesse, sans oublier de verouiller votre cible.
Round 11 -> 20 : limite de 500 points, Sora combat seul, Invocations possibles. A chaque coup encaissé, Sora perd des points. Lorsque son total de points initialement à 500 tombe à 0, la partie est perdue et vous devez reprendre au round 11. Ne jouez pas au gros dur, il vaut mieux jouer en finesse, voire même en "petit joueur". Il y a deux stratégies ici : soit vous appelez le Génie et vous utilisez sa forme Vaillante ou Suprême pour éliminer les ennemis, soit vous utilisez la combinaison Aimant X et Foudre X contre eux. Si vous avez besoin de recharger vos MP, utilisez le Vol Plané. Le sort Miroir X est également intéressant.
Round 15 : Poussah Blizarro Attention car ce combat est long et risque de vous retirer beaucoup de points. Utilisez aussi souvent que possible Givro-tir et enchaînez avec un combo. Il est tentant d'enchaîner à nouveau avec un combo, mais Poussah riposte par un coup de bâton qui vous retire des points. Parfois, Poussah fait apparaître des glaçons qui lévitent autour de vous : éliminez-les en lançant deux à trois fois le sort Brasier X. Vous pouvez aussi retirer une grande part des HP du boss grâce au Génie et sa compétence Frénésie (avec la forme Vaillante).
Round 20 : Pat Hibulaire Votre copain Pat déploie des bombes au sol, des pétards, son écran protecteur, et il peut créer une onde de choc. Contre les bombes, utilisez Parade, ce qui les renvoie à l'envoyeur qui perd quelques HP. Profitez-en pour enchaîner avec un combo. S'il lance des pétards, évitez-les car ils vous retirent des points s'ils explosent. L'écran protecteur le protège momentanément de vos attaques et lui rend quelques HP, mais ce n'est pas très grave. S'il crée une onde de choc, sautez pour l'éviter car vous perdrez des points sinon. La stratégie à appliquer est la suivante : dès que vous pouvez lui faire un combo, faites une Frappe ascendante. Après quelques coups en l'air, Pat se protègera derrière son bouclier. Dès qu'il se sera dissipé, réitérez l'opération. Ainsi, vous ne risquez pas d'être attaqué (sauf au bout d'un moment où il sautera) et les HP qu'il recouvre sont minimes par rapport à ceux que vous infligez. Prenez garde à rester concentré car l'affrontement est long.
Round 21 -> 30 : le trio est réuni et il y a sûrement une autre règle (je ne m'en rappelle plus) Ne vous laissez pas berner par l'apparente facilité de cette série de combats, les sans-coeur et similis sont encore plus puissants que la dernière fois. Il n'y a pas de stratégie particulière dans cette série de matchs (selon moi). La combinaison Aimant X et Foudre X est une des plus efficaces.
Round 25 : Cloud + Tifa Commencez par vous débarassez de Tifa car c'est elle qui est la plus gênante des deux. Utilisez Miroir X pour contrer ses attaques et riposter du même coup. Vous lui retirerez ainsi une grande part de ses HP, et ce jusqu'à sa défaite. Occupez-vous ensuite de Cloud. Fuyez lorsqu'il s'élève dans les airs (avec le Vol Plané), et parez ses attaques. Si vous avez activé la Contre-garde, vous pourrez contre-attaquer immédiatement. Lorsqu'il s'élève dans les airs, restez au maximum éloigné de lui, car ses attaques sont plus puissantes et ont une meilleure portée; de plus, il achève sa transe par un saut qui entraîne une onde de choc fort puissante.
Round 30 : Hadès Ce combat est une formalité. Pour peu que vous soyez bien entraîné, il ne vous posera pas de problème.
Round 31 -> 40 : une limite de temps initiale de 10 minutes est enclenchée. Sora combat seul mais peut déclencher les Fusions. Il n'est pas question de perdre son temps dans cette série de matchs. Déployez la Suprême à chaque round (pour éviter de se transformer en Non-Forme) et lancez la combinaison AimantX - FoudreX à outrance. Dès que vous n'avez plus de MP, utilisez la fonction Annuler qui vous remet en état normal. Donnez alors quelques coups pour remplir votre jauge de Flux. Surtout restez hors de portée des ennemis, ou alors vous perdrez un temps fou lorsque vous serez attaqué. Utilisez aussi souvent que possible les commandes réaction.
Round 35 : Hélicopiafs (comme sur la Terre des Dragons ou la Terre des Lions) Un combat qui va durer longtemps et qu'il faut minimiser au maximum. La stratégie à appliquer est la suivante : déployez la Suprême, utilisez AimantX - FoudreX jusqu'à épuisement du stock de MP, annulez la Fusion, donnez quelques coups. Tirez parti de chaque seconde de libre, évitez cette fois-ci d'utiliser le commande Réaction Moulinets car elle vous handicape en termes de temps. Surtout ne donnez pas de coups de Keyblades avec la Suprême car les enchaînements sont longs et peu efficaces.
Round 40 : Cloud + Léon Commencez par vous débarasser de Léon en utilisant Glacier X. Esquivez ou parez les boules de feu qu'il envoie et répliquez par un sort de glace. N'allez pas l'affronter au corps à corps car c'est suicidaire, et surtout évitez-le lorsque sa Gunblade s'illumine en or. La stratégie n'est peut-être pas digne d'un Maître de la Keyblade, mais au moins vous ne risquez rien. Bombardez donc votre ennemi de Glacier X. La stratégie à appliquer pour Cloud est identique au round 25.
Round 41 -> 50 : Sora combat seul, Fusions et Invocations désactivées. Dans cette série, Sora ne peut compter que sur sa Keyblade, ses sorts et sa coopération Trinité (qui se révèle d'une puissance limitée). Les sans-coeur se montrent plus dévastateurs que jamais et les similis pourraient presque travailler dans les pompes funèbres. Surtout ne vous hasardez pas au corps à corps, recourez plutôt à AimantX - FoudreX, et fuyez en Vol Plané lorsque vous n'avez plus de MP. Les commandes Réaction sont à utiliser le plus souvent possible.
Round 45 : 1000 sans-coeur (Carapaçons et Androïdes) Un combat facile. Commencez par lancer Soin X. Il est inutile de gâcher ses MP en sorts dans ce round, mettez plutôt à profit les commandes Réactions. Soleil Levant vous permettra de vous débarasser en moins de deux de plusieurs sans-coeur et Balayage Laser révèlera toute son utilité dans cet affrontement.
Round 48 : Cerbère Un combat facile (comparé à ce qui vous attend) mais long. Vous pouvez essayez le corps à corps mais ce n'est pas franchement la plus sûre méthode. Mais au moins elle est plus rapide. Ruez votre ennemi de coups. Restez le plus longtemps possible en l'air (avec Vol Plané et des combos) pour éviter les ondes de choc, et tentez d'esquiver les coups de crocs. Enfin, utilisez le plus possible les commandes Réaction. Si vous optez pour une stratégie sûre, éloignez-vous de lui, et lancez des FoudreX jusqu'à épuisement des MP. Cerbère crachera des boules de ténèbres dans les airs qui vous prendront pour cible : avec le Vol Plané il est facile de les éviter. Cet affrontement est facile mais long, quelque négligence peut entraîner défaite, d'où l'intérêt de rester concentré.
Round 49 : Cloud + Léon + Tifa + Youfie Le combat le plus difficile de la Coupe. Chacun de ces personnages a environ deux fois moins de HP que lors des précédents matchs (rounds 10, 25, 40), ce qui vous nécessitera moins d'efforts et de temps pour les vaincre. Néanmoins, leurs attaques combinées sont mortelles, et les compétences Dernière forces et Dernière chance sont VITALES!!! Ne vous hasardez pas au corps à corps car c'est plus-que-suicidaire. Durant tout l'affrontement, Léon garde sa Gunblade en mode je-me-la-pète-avec-mon-épée-dorée tandis que Cloud se met en transe à une fréquence assez élevée et soutenue pour que vous n'ayez pas le temps de recharger votre jauge de MP. Tifa ne cesse de courir pour aller à votre rencontre, mais la rencontre s'avère désagréable, car elle déclenche (trop) souvent son attaque Dernier Paradis (de toutes façons ses attaques normales sont déjà mortelles). La stratégie à suivre est la suivante : débarassez-vous d'abord de Léon en vous éloignant de vos ennemis et en lançant sur lui Glacier X jusqu'à sa défaite. Occupez-vous ensuite de Tifa avec des sorts Miroir X. Terrassez ensuite Cloud de la même manière que dans les rounds 25 et 40. Enfin, concluez en beauté avec Youfie (inutile de mourir à ce moment-là).
[ Round 50 : Hadès Une simple formalité, comparé au round 49. Ce combat ressemble à celui que vous avez mené dans la trame principale : Hercule vient vous prêter main forte et Hadès peut devenir rouge de colère. La commande Réaction Mânes est indispensable pour vaincre votre ennemi (tandis que Ecran sert d'épouvantail). Acharnez votre ennemi de coups et de Glaciers X. Evitez les boules de feu qu'il convoque parfois. Lorsqu'il n'aura plus beaucoup de HP, il invoquera une boule au centre de l'arène. Restez alors sur les bords de l'arène et remettez votre ennemi dans le droit chemin avec Mânes. Le coup critique qui lui retirera son dernier HP sera celui qui vous fera gagner la Coupe...
En guise de récompense, vous recevez... vous le verrez en temps voulu xD.
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