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| Interview de Tetsuya Nomura
Publié le 01/06 par Revan | Revue de presse
Avec un peu de retard, voici la dernière interview de Tetsuya Nomura pour le magasine Dengeki Ps. Cette entrevue a été traduite avec soin par moi même. L'interview en elle-même est très intéressante, bonne lecture à tous et n'hésitez pas à commenter !
Le dernier numéro du magazine japonais Dengeki PS jeux a présenté une interview avec le développeur de Kingdom Hearts : Tetsuya Nomura. Ce dernier a un peu parlé sur les nouveaux jeux en développement.
Maintenant que Kingdom Hearts 358/2 days est terminé, le Staff peut enfin souffler ?
Il y a trois titres en cours de développement dans la série Kingdom Hearts , mais nous allons commencer par discuter du développement de Kingdom Hearts Coded pour les téléphones mobiles.
Nomura: Tout le monde a attendu ce jeu, mais finalement il est prêt à être distribué sans espaces durant la sortie de Kingdom Hearts 358/2 days. S'il vous plait, jouez à ce jeu par tous les moyens !
En tout, combien de volume cet opus comportera-t-il ?
Nomura: Maintenant que les épisodes sont réalisés et mis en vente, c'est devenu considérable. Bien qu'il s'agisse d'une petite histoire que nous devons réaliser avec le temps consacré, le contenu des titres est complet et profond.
Quel partie est particulièrement profonde ?
Nomura: La partie du jeu où il s'agit de l'histoire. Quand vous le finissez rapidement et que vous trouvez ça facile, C'est que vous avez vraiment utilisé votre tête, je pense que c'est un jeu à la portée de tout le monde avec une durée de vie suffisante. Il n'est pas inférieur aux deux autres titres; Le jeu en lui-même est très bon. Depuis que ce qui a été fait a été revue, l'enthousiasme du Staff s'est ressentit. Bien qu'un jeu qui pourrait être facile à jouer a été considéré au début, le staff a fait ce jeu très sérieusement. Il y a aussi du positif dans les deux autres titres; Le staff était vraiment excité à l'idée de travailler sur celui-ci.
Comment la production de Kingdom Hearts Coded a démarrer ?
Nomura: Tout à commencer avec une proposition à Disney. Avec Kingdom Hearts 358/2 days et Kingdom Hearts Birth by Sleep, la production a été mise en place dés le début, mais depuis qu-il y a eu une demande pour avoir un jeu KH que vous pourez prendre avec vous grâce à votre portable afin que ce soit plus accessible, j'ai décidé de mettre lHearts Coded au feu.. Avec les portables, il n'y a pas de spécifications pour accompagner les parties des joueurs et il valait mieux que l'histoire ne soit pas longue. Donc nous avons penser à faire Kingdom Hearts Coded en plusieurs épisodes
Si vous avez des secrets à révéler avant sa distribution, s'il vous plait, dite le nous !
Nomura: Je ne peux rien dire en particulier; mais j'ai dans l'idée de lier Kingdom Hearts Coded à Avatar Kingdom. Quand un joueur fait du shopping sur Avatar Kingdom, si il a commencé à jouer à Kingdom Hearts Coded, ce sera peut être avantageux pour eux. Si vous avez jouer aux jeux de la série, surtout ne négligez pas les scènes de Kingdom Hearts Coded ! Il y aura des scènes qui feront illusion au futur de la série.
Ensuite, comment est-ce que Kingdom Hearts Birth by Sleep progresse ?
Nomura: En fait, Kingdom Hearts Birth by Sleep est mal placé dans le planning des sortis. On espère que comme Kingdom Hearts 358/2 days est terminé, on aura maintenant le temps pour Kingdom Hearts Birth by Sleep, mais celui-ci doit être terminé à temps. Étant donné que la distribution devrait être dans l'année, je fais de mon mieux pour le terminer à temps. Pour l'instant, nous allons faire les doublages durant les vacances.
Considérant qu'il est sur la PSP, il semble que ce jeu auras aussi une capacité époustouflante.
Nomura: Des trois titres, c'est celui qui a le plus de capacités. Les trois parties des personnages de l'histoire et le script commencent à devenir épais comme le calibre d'un Final Fantasy. La carte est également nouvelle, je pense que les aspects du jeu sont eux aussi suffisants. Bien que ce soit le titre le plus proche des graphismes originaux de la série, il est intéressant car il peut être joué sur console portable. Il y a une immense quantité de scènes dans ce titre et l'histoire avance progressivement. Savourez ce sentiment de coopération et de compétition dans le mode mission
Finalement, Kingdom Hearts 358/2 days est sorti. S'il vous plait, pouvez-vous partager quelques points forts mis en évidence dans ce jeu ?
Nomura: En ce qui concerne le système en lui-même, c'est certainement le mode mission. En mode mission, vous pouvez jouer avec quatre autres personnes, ce qui est la base de ce titre. Le "panel system" offre l'élément de customisation (ndt: Personnification), plusieurs méthodes de combinaisons peuvent se faire afin de varier le jeu, S'il vous plait, faites en usage durant le mode mission. Vous pouvez seulement personnalisé les objets des panneaux accompagnant les personnages, je pense que c'est ce qui rendra ce mode plus difficile.
Il est surprenant de constater que vos alliés peuvent vous toucher dans le mode mission.
Nomura: Même s'il est vrai que la compétition laisse place à un classement, la "compétitivité" était une idée de Disney. Dans le passé, les membres de l'organisation étaient considérés comme des ennemis et ils n'avaient pas de relations amicales au sein de leur ordre (Ndt: Un peu normal, c'est des similis non ?), il a donc été convenu de les concurrencer lors des missions. Toutefois, étant donné que vous pouvez causer de sérieux dégâts à vos alliés, Soyez à l'affut. Notamment en ce qui concerne les personnages avec une large gamme d'attaques et de ceux faisant des limites break. Bien sûr, les joueurs devront coopéré afin d'affronter les ennemis puissants, ce sera donc aux joueurs de faire ce qu'il faut.
Je veux que les joueurs savourent cette atmosphère spéciale de compétition et de coopération.
Quels sont les points forts de l'histoire ?
Nomura: L'existence de Xion et le processus de croissance de Roxas, ce sont les deux récits de Kingdom Hearts 358/2 days dont je voulais tirer parti. Comme dans le passé de la série, vous voyagez à travers les mondes Disney au cours desquels Roxas commence à s'interroger sur la mentalité et les émotions des personnages qu'il rencontre. Au début du jeu, il erre sans but mais, au fur et à mesure que le jeu avance, Roxas fait face à de nombreux sentiments. Bien que le journal de Roxas peut être lu durant le jeu, le style d'écriture change de jours en jours. S'il vous plait, faites attention à la croissance de Roxas. (ndt: Nomura veut dire par là que Roxas change de jours en jours et qu'il exprime ceci dans son journal)
Étant donné que Xion apparait pour la première fois, il y a énormément à découvrir sur elle.
Nomura: Beaucoup de fans se posent encore la question: "De qui Xion est le simili ?" tout ce que je peux dire c'est: Jouer au jeu pour trouver la réponse !
Depuis quand avez-vous eu l'idée de créer Xion ?
Nomura: J'avais déjà une image d'elle depuis Kingdom Hearts II. Quand Roxas a quitté l'organisation, il a été influencé par une certaine personne et dans ma tête, c'était une jeune fille du même âge. De là, la touche finale de son aspect a été mis au point durant le jeu. Depuis qu'elle est apparue clairement, c'est un de mes personnages favoris. Je pense que son évolution, sa réflexion a été tout au long de l'histoire étroitement gardé pour ne pas être en contradiction. A cause de cela, Roxas se sens triste mais.....
N'y a t-il pas des éléments caché dans cet opus ?
Nomura: Vous pouvez utiliser des personnages cachés en mode mission. Je crois que Donald et Dingo ont déjà été publiquement révélée, mais il existe d'autres personnages. Cette fois, le joueur peut choisir parmi trois difficultés au début du jeu, mais c'est seulement le degré de difficulté qui est affectée
Existe-t-il un secret de rapport et autres ?
Nomura: Roxas conserve des documents dans son journal et il y a un tout petit truc réservé aux fans dedans. Les habitués de la série ne le négligeront pas.
Il y aura-t-il une nouvelle illustration une fois le jeu terminé ?
Nomura: J'ai seulement fait deux illustrations, celle de l'écran titre et celle à la fin du jeu. J'avais prévu de faire une illustration 3D pour l'affichage. Je voulais vraiment travailler dur sur elle et la produire moi-même, mais ce n'était pas juste pour le Staff et donc, nous avons dû faire quelque chose de rapide.
Tout au long du jeu, la glace à l'eau de mer apparait, mais personnellement Mr Nomura, pourquoi ?
Nomura: C'est parce que j'aime la glace à l'eau de mer qui existe actuellement a Disney Sea. Elle est servie dans une tasse, mais j'ai pensé qu'elle serait meilleure en bâtonnet, je l'ai donc réalisé en bâton dans Kingdom Hearts afin de réaliser mon souhait (rires). A partir de l'écran DS, l'icone de sélection de jeu pour Kingdom Hearts 358/2 days était le visage de Roxas, on a finalement changé pour une glace à l'eau de mer.
Kingdom Hearts Birth by Sleep déjà prêt ?
Après avoir fini Kingdom Hearts 358/2 days, vous pouvez maintenant nous dire ce que c'est que de travailler sur DS ?
Nomura: Bien que Kingdom Hearts 358/2 days et The World Ends With You sont les deux seuls titres que j'ai réalisé sur DS, leurs concepts restent différents; Je pense que d'une certaine mesure, je comprend mieux la DS. J'utiliserais le mieux possible l'expérience de ces deux titres pour les prochains titres sur DS, du moins, tout est encore dans ma tête. Il existe également plusieurs projets de titres sur DS, mais la forme et la proposition n'ont pas encore été faite
Quels sont les futurs projets de la série ?
Nomura: J'y pense, c'est certain. Parmi les trois titres simultanés annoncé dernièrement, Kingdom Hearts Birth by Sleep est une histoire du passé, c'est le prologue du futur de Kingdom Hearts II. Une fois Kingdom Hearts Birth by Sleep terminé et que le reste sera sorti, Sora reviendra surement. A la fin de Kingdom Hearts II, qu'est-ce-que Sora a fait après avoir lu la lettre du roi ? Attendez patiemment.
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